รายละเอียดและหลักเกณฑ์ตัดสิน (สำหรับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน)
กิจกรรม EDC PITCHING Season 2 ประจำปี 2567
1. หลักการและเหตุผล
สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ หรือ ETDA กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม มีภารกิจสำคัญคือการเป็นหน่วยงานกำกับดูแลธุรกิจบริการดิจิทัล ควบคู่ไปกับการพัฒนาและส่งเสริมการทำธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ของประเทศ เพื่อสร้างความเชื่อมั่นในการดำเนินงานสำหรับทุกภาคส่วน สิ่งที่ขาดไม่ได้คือการพัฒนาทักษะด้านดิจิทัล การช่วยส่งเสริมและสนับสนุนให้ประชาชนมีความตระหนักและรู้เท่าทันการใช้สื่อดิจิทัล ซึ่งจะเป็นพื้นฐานสำคัญสู่การพัฒนาการทำธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ของประเทศให้เติบโตและแข็งแรงมากขึ้น
ETDA ได้เผยแพร่ความรู้และทักษะพื้นฐานที่สำคัญของการเป็นพลเมืองดิจิทัลที่มีคุณภาพผ่านหลักสูตร EDC (ETDA Digital Citizen) หรือ สร้างความตระหนักรู้ในการใช้อินเทอร์เน็ต ให้กับกลุ่มเยาวชน Gen Z เครือข่ายนักศึกษา ครู บุคลากรภาครัฐ ในทุกภูมิภาคมาอย่างต่อเนื่องและพัฒนาเพิ่มขึ้นในทุกปี
โดยในปีที่ผ่านมาได้จัดประกวด “EDC Pitching : Digital in Hand จุดแคมเปญ เค้นไอเดีย ศิลปะการป้องกันตัวจากภัยออนไลน์” เพื่อเชิญชวนให้ประชาชนทุกคนร่วมประกวดไอเดียสร้างสรรค์และออกแบบแคมเปญรณรงค์ที่ตอบโจทย์การสร้างความตระหนักรู้ในมุมของการป้องกันภัยต่างๆ ที่เกิดขึ้นจากโลกออนไลน์ กิจกรรมดังกล่าวได้ผลตอบรับเป็นอย่างดี และมีการนำผลงานของผู้ชนะรางวัลไปต่อยอดไอเดียร่วมกับ ETDA เกิดเป็นผลงานจริง และเตรียมนำเสนอต่อสาธารณชนในรูปแบบนิทรรศการ DGT2024 : Digital Momentum for the Future ในวันที่ 29–30 พ.ค. 2567 นี้ ณ รอยัลพารากอนฮอลล์ สยามพารากอน
จากความสำเร็จในปีที่ผ่านมา EDC Pitching ได้กลับมาอีกครั้ง สำหรับธีม EDC Pitching Season 2 ในครั้งนี้คือ "DIGITAL Wellness Lifestyle" เน้นเชิญชวนนิสิต นักศึกษา และคนรุ่นใหม่ เข้าร่วมแข่งขันออกแบบสื่อหรือกิจกรรมเพื่อปลูกฝังพฤติกรรมการใช้งานออนไลน์ให้พอเหมาะและมีสติ ร่วมสร้างสุขภาพสังคมที่ดี ใช้เทคโนโลยีได้อย่างสร้างสรรค์ ชิงรางวัลและโอกาสต่อยอดสู่การทำงานจริงมากขึ้น ในครั้งนี้ประกอบด้วย 3 โจทย์ย่อย ได้แก่ Screen Time Management, Digital Detox และ Digital Mindfulness ผู้เข้าร่วมสามารถเลือกโจทย์เพื่อออกแบบแคมเปญ 1 โจทย์หรือมากกว่า เพื่อจุดประกายให้ทุกคนสนใจและร่วมมือกันสร้างสังคมและชีวิตดิจิทัลที่ดีไปพร้อมกัน
2. วัตถุประสงค์
เพื่อให้เกิดกระบวนการในรูปแบบที่น่าสนใจ ต่อยอดแนวคิดจากหลักสูตร EDC นำไปสู่การรณรงค์สร้างความตระหนักรู้ในการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างสร้างสรรค์และปลอดภัยที่นำไปใช้ได้จริง และเข้ากับบริบทของคนไทยในกลุ่มเป้าหมายที่กำหนด เพื่อนำไปสู่การขยายผลไปทั่วประเทศ
3. คุณสมบัติผู้สมัคร
- นิสิต-นักศึกษาในระดับอุดมศึกษา
- หรือ นักการตลาด นักออกแบบ ครีเอทีฟ นักสื่อสาร Content Creator
- หรือ กลุ่มคนรุ่นใหม่ที่เริ่มทำงาน (First Jobber)
- หรือ ผู้ที่สนใจพัฒนาความรู้และประสบการณ์
- สมัครเป็นทีม ทีมละ 2-5 คน (1 ทีม สามารถส่งได้ 1 ผลงานเท่านั้น)
- ผู้สมัครสามารถมีรายชื่อได้เพียง 1 ทีมเท่านั้น
4. รูปแบบการประกวดแข่งขัน
EDC Pitching Season 2 เป็นการประกวดแข่งขัน แคมเปญรณรงค์ส่งเสริมให้เกิดการใช้งานออนไลน์แบบเหมาะสมพอดีและมีสติ ร่วมสร้างสังคมให้มีสุขภาพดี ใช้เทคโนโลยีได้อย่างสร้างสรรค์ ภายใต้ธีม “Digital Wellness lifestyle” โดยให้เลือกโจทย์ย่อยจากทั้งหมด 3 โจทย์ แล้วนำมาออกแบบสื่อ
หรือกิจกรรมที่สร้างสรรค์ เพื่อใช้สื่อสารไปยังกลุ่มเป้าหมายภายใต้แคมเปญ
โจทย์ย่อยการแข่งขันภายใต้ธีม “Digital Wellness Lifestyle” (เลือกได้มากกว่า 1 ข้อ)
- Screen Time Management : ตัวช่วยเพื่อบริหารจัดการหรือจัดสรรเวลาในโลกออนไลน์ ทำอย่างไรให้เกิดประสิทธิภาพ สูงสุดในการใช้ทำงาน ธุระส่วนตัวหรือการพักผ่อน และส่งผลบวกต่อสุขภาพกายไปพร้อมกัน
- Digital Detox : ตัวช่วยเพื่อสร้างสมดุลระหว่างชีวิตจริงและชีวิตออนไลน์ ลดหรือหยุดพักการใช้งานอย่างไรให้ส่งผลบวกต่อสุขภาพจิตใจ?
- Digital Mindfulness : ตัวช่วยเพื่อใช้งานออนไลน์อย่างมีสติ รู้เท่าทัน ตระหนักถึงสิ่งที่กำลังทำ และควบคุมให้เหมาะสมส่งผลบวกต่อความสัมพันธ์
ที่ดีในสังคม
5. รายละเอียดการเข้าร่วมการประกวดแข่งขัน
รับสมัครเข้าประกวดแข่งขันตั้งแต่วันที่ 18 มี.ค. 67 – 7 มิ.ย. 67 โดยผู้สนใจเข้าร่วมการประกวดสามารถ สมัครออนไลน์ได้ที่ https://bit.ly/48L1Bjv
กรอกรายละเอียดให้ครบถ้วนและถูกต้อง พร้อมทั้งจัดทำแผนรณรงค์หรือแคมเปญภายใต้แนวคิด “Digital Wellness Lifestyle” โดยมีขอบเขตดังต่อไปนี้
|
6. กติกาและข้อกำหนดเกี่ยวกับการประกวด
- ผู้สมัครจะต้องสร้างสรรค์ผลงานขึ้นด้วยตนเอง โดยไม่ทำซ้ำ คัดลอก เลียนแบบ หรือ ดัดแปลงจากงานอันมีลิขสิทธิ์ของผู้อื่น หากตรวจพบว่าผลงานดังกล่าวเกิดจากการละเมิดลิขสิทธิ์ผลงานของผู้อื่นไม่ว่าทั้งหมดหรือบางส่วน ผู้จัดงานขอสงวนสิทธิ์ในการระงับหรือยกเลิกการเข้าร่วมการแข่งขันของผู้สมัครได้ตลอดเวลา โดยมีผลทันทีและไม่ต้องแจ้งให้ทราบเป็นลายลักษณ์อักษร และผู้สมัครต้องรับผิดชอบต่อความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ดังกล่าว ทั้งนี้ ในกรณีที่มีการประกาศผลผู้ชนะและมอบรางวัลแก่ผู้แข่งขันที่ทำผิดเงื่อนไขตามข้อนี้ไปแล้ว ผู้จัดงานสามารถเรียกของรางวัลคืนได้
- เนื้อหาในแผนรณรงค์ ต้องไม่มีการพาดพิงเรื่องการเมือง/ก่อให้เกิดความขัดแย้งใด ๆ และต้องไม่ลบหลู่ ต่อสถาบัน ชาติ ศาสนา พระมหากษัตริย์ และไม่ใช้ถ้อยคำที่เป็นการดูถูก ดูหมิ่น เสียดสี และก่อให้เกิด ความแตกแยกในสังคม รวมทั้งไม่ขัดต่อขนบธรรมเนียมประเพณี ศีลธรรม จริยธรรม หรือหลักศาสนาใด
- ผลงานที่ได้รับรางวัลชนะเลิศ รองชนะเลิศ อันดับ 1 และรองชนะเลิศ อันดับ 2 ถือเป็นลิขสิทธิ์ของสำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ หรือ สพธอ.
โดย สพธอ. ขอสงวนสิทธิ์ในการนำไปเผยแพร่และประชาสัมพันธ์ ตลอดจนนำไปปรับปรุงเพื่อประโยชน์ต่อการสร้างความตระหนักรู้ (Awareness) ในการทำธุรกรรมทางออนไลน์ให้กับประชาชน ในการพัฒนาความรู้และทักษะตามหลักสูตรการสร้างความตระหนักรู้ในการใช้อินเทอร์เน็ต
หรือ ETDA Digital Citizen (EDC) - ผู้สมัครถือว่าได้รับทราบ และยอมรับในเงื่อนไขการเข้าร่วมการประกวดเรียบร้อยแล้ว
- การตัดสินของคณะกรรมการถือเป็นที่สิ้นสุด
7. กำหนดการ
วันที่ | กิจกรรม |
---|---|
18 มี.ค. – 7 มิ.ย. 67 | รับสมัครทีมเข้าแข่งขันพร้อมผลงาน |
21 มิ.ย. 67 | ประกาศรายชื่อ 10 ทีมที่เข้าแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศ |
30 มิ.ย. 67 | Workshop สำหรับทีมที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศ ร่วมกับผู้เชี่ยวชาญ |
1 - 29 ก.ค. 67 | พัฒนาผลงานให้สมบูรณ์ขึ้น และเตรียมการนำเสนอในวัน Pitching Day (เปิดโอกาสให้ปรึกษารับคำแนะนำในการพัฒนาผลงานกับผู้เชี่ยวชาญ) |
30 ก.ค. 67 | ส่งผลงานชิ้นสมบูรณ์เพื่อใช้ในการนำเสนอในวัน Pitching Day (รอบชิงชนะเลิศ) |
7 ส.ค. 67 | การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศและพิธีมอบรางวัล : นำเสนอผลงานในรูปแบบ Pitching พร้อมการพิจารณาและตัดสินโดยคณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิ และร่วมพิธีมอบรางวัล |
*หมายเหตุ: กำหนดการอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสม |
8. การตัดสิน
รอบคัดเลือก
- พิจารณาจากแผนรณรงค์ โดยคัดเลือกแผนรณรงค์ที่ส่งเข้าประกวดตามหลักเกณฑ์การตัดสินที่กำหนด
เพื่อให้ได้แผนที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศจากแผนที่มีคะแนนสูงสุดลดหลั่นกันลงมา จำนวน 10 ผลงาน - ประกาศผลทีมที่เข้ารอบชิงชนะเลิศจำนวน 10 ทีม ภายในวันที่ 21 มิถุนายน 2567
- คณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิพิจารณาเนื้อหาจากแผนรณรงค์ที่นำเสนอ โดยมีหลักเกณฑ์ดังต่อไปนี้
ลำดับ | เกณฑ์การตัดสิน | คะแนน |
1 | ความเข้าใจปัญหาและกลุ่มเป้าหมาย | 20 |
2 | ความคิดสร้างสรรค์ของผลงานที่ตอบโจทย์การแข่งขันแผนงานในการใช้สื่อหรือกิจกรรม สื่อสารตรงกลุ่มเป้าหมาย | 30 |
3 | แผนงานในการใช้สื่อหรือกิจกรรม สื่อสารตรงกลุ่มเป้าหมาย | 20 |
4 | ตัวอย่างสื่อหรือกิจกรรมที่ใช้ในแผนงาน เช่น อินโฟกราฟิก, คลิปวิดีโอ, นิทรรศการ, แอปพลิเคชัน หรือ กิจกรรมที่มีส่วนร่วมกับชุมชนในรูปแบบที่สร้างสรรค์ เป็นต้น | 20 |
5 | ความเป็นไปได้ที่จะนำไปใช้ได้จริงและประเมินผลได้ | 10 |
รอบชิงชนะเลิศ
- พิจารณาจากแผนรณรงค์ และการนำเสนอในรูปแบบ Pitching
- ทีมที่เข้ารอบชิงชนะเลิศจำนวน 10 ทีม จะต้องนำเสนอแผนรณรงค์ในรูปแบบโปรแกรมนำเสนอ PowerPoint ประกอบสื่อ วีดีโอคลิป หรือสื่ออื่นๆ ตามความเหมาะสม (ในกรณีนำเสนอด้วยโปรแกรมอื่น ให้ประสานผู้จัดกิจกรรมเพื่อหารือความเหมาะสมด้านเทคนิค ก่อนวันนำเสนอ)
- นำเสนอผลงานต่อคณะกรรมการ โดยให้ระยะเวลานำเสนอทีมละไม่เกิน 7 นาที หลังจากนั้นคณะกรรมการจะมีการซักถามและให้คำแนะนำ 3 นาที
- การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ จะทำการแข่งขันในวันที่ 7 สิงหาคม 2567
- คณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิพิจารณาจากผลงานและการนำเสนอ โดยมีหลักเกณฑ์ดังต่อไปนี้
ลำดับ | เกณฑ์การตัดสิน | คะแนน |
1 | ความเข้าใจปัญหาและกลุ่มเป้าหมาย | 10 |
2 | ความคิดสร้างสรรค์ของผลงานที่ตอบโจทย์การแข่งขันแผนงานในการใช้สื่อหรือกิจกรรม สื่อสารตรงกลุ่มเป้าหมาย | 30 |
3 | แผนงานในการใช้สื่อหรือกิจกรรม สื่อสารตรงกลุ่มเป้าหมาย | 10 |
4 | ตัวอย่างสื่อหรือกิจกรรมที่ใช้ในแผนงาน เช่น อินโฟกราฟิก, คลิปวิดีโอ, นิทรรศการ, แอปพลิเคชัน หรือ กิจกรรมที่มีส่วนร่วมกับชุมชนในรูปแบบที่สร้างสรรค์ เป็นต้น | 20 |
5 | การนำเสนอน่าสนใจ ชัดเจน | 20 |
6 | ความเป็นไปได้ที่จะนำไปใช้ได้จริงและประเมินผลได้ | 10 |
10. รางวัลการประกวดแข่งขัน
เงินรางวัล ของรางวัล และสิทธิประโยชน์รวมมูลค่ากว่า 150,000 บาท จำนวน 5 รางวัล ดังนี้
รางวัลชนะเลิศ | เงินรางวัล 80,000 บาท พร้อมโล่ /เกียรติบัตร และของรางวัล |
รางวัลรองชนะเลิศ อันดับที่ 1 | เงินรางวัล 40,000 บาท พร้อมโล่ /เกียรติบัตร และของรางวัล |
รางวัลรองชนะเลิศ อันดับที่ 2 | เงินรางวัล 20,000 บาท พร้อมโล่ /เกียรติบัตร และของรางวัล |
รางวัลชมเชย จำนวน 2 รางวัล | เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร และของรางวัล |
ช่องทางการติดต่อสอบถาม
โครงการพัฒนาความรู้และทักษะตามหลักสูตร ETDA Digital Citizen
จิรวรรณ ภูมีแกดำ (โทร.061 932 5081)
อีเมล: event@dek-d.com
Line: @edctrainer
0 ความคิดเห็น